De nombreux CSG ont un composant de simulation qui permet aux joueurs d`interagir avec et/ou de produire des données scientifiques. Par conséquent, le système de récompenses devrait être polyvalent. L`alpha de Cronbach était 0. Par exemple, les joueurs de Foldit ont offert la possibilité d`être des coauteurs d`articles décidés plutôt à être crédités avec leur équipe Foldit [23]. L`échange de données fait partie de ce qui permet à l`intelligence collective d`émerger. Cependant, la propagation des smartphones a augmenté de manière explosive le nombre de joueurs dans les femmes et dans tous les groupes d`âge et a ensuite changé la démographie et les caractéristiques des joueurs en ligne. La version coréenne de PHQ-9 s`est avérée avoir une excellente validité et fiabilité chez les patients de soins primaires pour la détection du trouble dépressif majeur (alpha de Cronbach = 0. Les comportements de jeu ont été fortement influencés par les smartphones. Il y a une tendance générale à augmenter la disponibilité des données. Les jeux de nouveauté sont très amusants et sont couramment joués lors des soirées spéciales Party Night et Midnight to Dawn. Le SM seulement groupe préféré puzzle, arcade, et jeux de société tandis que les autres groupes préférés simulation/stratégie et RPG jeux. Échelle Likert (1: fortement en désaccord, 6: fortement d`accord), a été utilisé pour évaluer la gravité de la dépendance Smartphone [17]. Étant donné que les plages de temps et d`argent consacrées aux jeux étaient trop larges pour calculer les cotes, ces variables étaient divisées ramification dichotomique répétée selon la valeur médiane: le temps passé sur les jeux pendant la semaine (0: minimum à 90 min, 1:91 min au maximum) et week-end (0 : Minimum à 150 min, 1:151 min au maximum), et argent (0: minimum à KRW2000 (approximativement 1.

Dans cette étude, nous avons examiné comment les modèles d`utilisation des appareils de jeu influencaient les comportements de jeu et les caractéristiques cliniques. Il est souvent proposé que l`ajout de composants de jeu à une tâche sérieuse devrait augmenter la motivation des utilisateurs. Tous les travaux statistiques ont été exécutés à l`aide de la version 24 de SPSS. Par exemple, les métriques mesurées dans le jeu, et largement utilisées pour le développement du jeu lui-même, peuvent être rendues ouvertes [29]. Comme mentionné ci-dessus, un jeu sérieux est une chimère d`un objectif utilitariste et de la mécanique du jeu. Comparé entre le groupe IGD mâle et le groupe IGD féminin, le groupe IGD masculin comptait une proportion plus élevée d`individus qui avaient actuellement des emplois à temps plein, des membres de la communauté de gibier, et la dépendance à la nicotine, et ont dépensé plus d`argent sur les jeux, tandis que le groupe IGD féminin avait des scores plus élevés pour SAS-SV et BSCS, ce qui indique une capacité d`auto-contrôle plus faible et une prévalence plus élevée de l`AUD que le groupe IGD mâle. Selon l`objectif et le public, le degré de simplification du contenu scientifique et de la manipulation doit être ajusté, ce qui est essentiel pour rendre le jeu accessible à un large public et maintenir l`intérêt des joueurs [22]. Lors de la comparaison entre différents modèles d`utilisation des appareils de jeu, plusieurs découvertes intrigantes ont été observées. Tous les auteurs ont contribué à la conception et à la planification de l`étude et ont conseillé le cours de l`étude. Cette façon de développer un programme de recherche est à la hausse; un exemple frappant est le jeu Foldit [2 – 3]. En effet, la capacité de communiquer a un impact significatif sur l`émergence de l`intelligence collective [8], la structure du réseau ayant une forte influence [9]. Cependant, il peut également être soutenu que l`utilisation de cette motivation extrinsèque pourrait interférer avec la motivation intrinsèque de l`utilisateur.

Les bons exemples sont Foldit [18], phylo [19], EteRNA [20], et le concours HiRE-RNA [7]. Les genres de jeu préférés et les motifs pour les jeux étaient différents entre les groupes.